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蔡浩宇摆明不想赚钱的新作品里 蔡浩yu

作者:admin 更新时间:2025-08-19
摘要:蔡浩宇摆明不想赚钱的新作品里,或许藏着游戏的未来,蔡浩宇摆明不想赚钱的新作品里 蔡浩yu

 

Steam在线人数不过千,却依然引发巨大的关注;不支持中文,反而引起了各路主播解读。蔡浩宇的AI新游戏,达到目的了吗?

现在3月份,《Whispers from the Star》第一次公开了就在游戏圈掀起了不小的波澜。究其缘故,其一是由于出身,这款游戏是米哈游联合创始人蔡浩宇创立的 Anuttaco职业室推出的首款产品,天然非常被认可。

另壹个缘故则是相比寻常的商业化游戏,无论从小规模宣传时的口径,或是较低的27元首发定价,《Whispers from the Star》都更像是为了寻觅AI在游戏产业中的未来应用而研发的试验性产品,这种走在时代前沿的定位吸引了不少人的目光。而就在8月15日,这款游戏正式上线了Steam平台。

由于人力资源、AI新技术的适配性等缘故,《Whispers from the Star》只支持英语单种语言,但在7月份放出demo后,随着加入梦想个人数超过15000人,最终官方承诺会在9月份添加字幕功能。

截至目前,游戏在Steam平台收获了86%的好评率,达到了 “特别好评” ,并登上了热销榜第19名,但仍有等于多的声音都聚焦在语言上,显然,语言难题是目前玩家尝试游戏时的主要阻碍,甚至有点评笑称这是款适合练习口语的智能助手。

也正因如此,游戏顶尖在线人数仅964人,稍微显得有些平淡,但在视频平台上,相关内容的播放量却有着几万到几十万不等的杰出数据,可见虽然亲身游玩有困难,依然有不少玩家对《Whispers from the Star》有着浓厚的兴趣。

全球首款FTP游戏的玩点在哪里?

说了这么多,《Whispers from the Star》到底是款如何的游戏呢?

以项目组自己的话来说,《Whispers from the Star》开创了壹个新的游戏类型——FTP游戏,即First Person Talking,第一人称对话。和以往文字冒险游戏AVG相比,玩家在FTP游戏中所能进行的交谈更加自在,同时会得到对方包含表情、音调等一系列细节在内的真正反馈。

游戏的故事配置特别简单,宇航员Stella遭遇了太空事故迫降在一颗神奇的星球上,她给外发送的求教信号阴差阳错被玩家接收到,成了Stella唯一的救命稻草,在整个游戏经过中,大家唯一能做的就是不断地和Stella交谈,针对现状给出提议或是安抚她的心情,助她最终逃出生天。

这个设定是不是有些熟悉?

没错,游戏的基础方法和2024年时大火的文字游戏《生活线》系列特别相近,但不同的是《Whispers from the Star》有一套Anuttacon职业室为游戏量身打造的唯一AI,在游玩时不会限制玩家交谈时的话术,见证由AI扮演的人物能给出如何的反馈,故事会给着啥子样的未知路线展开,由新的技术革命带来的自在度能做到啥子程度,正是这款游戏的玩点所在。

另一方面,对不少玩家来说,跳脱出游戏的全球观,寻觅这套AI的“边界”才是游戏真正的趣味,毕竟此前就出现过不少AI客服、主播被神奇代码调教成“猫娘”的案例,这类充满恶搞趣味的互动给来是广大键盘侠最喜闻乐见的,恐怕从《Whispers from the Star》公开起,就有不少人都在期待着能不能把这套号称量身定做的唯一AI给“玩坏”,通过指令把游戏的设定搞的一团糟了。

这份答卷有答复玩家的期待吗?

于是,抱持着对上述难题的好奇,我认真尝试了《Whispers from the Star》。

首先在游戏的前期,Stella的表现可以称得上令人惊艳,她的领会能力极强,尤其是在我英语水平并不如何样的情况下,她也能较为准确的领会我想传达的意思,答复时的语气动作天然,几乎感受差点AI的生涩感,语速也会随着心情时而平缓时而变快。比如Stella求助时我频繁岔开话题,逼得Stella有些愠怒,严肃地强调 "现在情况很紧急",语气里明显听得出轻微的责备和焦虑,仿佛真的有人类的喜怒哀乐。

其次是Stella对游戏的全球观和常识有着精准的认知,在互相了解阶段,我尝试给出了一些过于离谱的答案比如说自己是超人、外星人等等,就会被Stella质疑,请你“别开玩笑”,但如果你坚持自己没有说谎,那游戏就会在Stella半信半疑的情形下进行下去,她会在后面不断地试探,希望得到真正的信赖。

但如果你想找到啥子“神奇代码”,将Stella也像那些AI客服、主播一样“洗脑”成猫娘就没有那么容易了,至少我几番尝试都失败了,无论玩家怎样套话,Stella都会坚守着她的人物设定。

确实已经有很多有才的键盘侠,可以通过各种条件交涉手段,让她说出一些搞怪的台词,比如每句话都加上特别二次元的喵的口癖,但那也只是Stella在有清晰认知的情况下基于不得已而为之,她仍然会对玩家的行为表示不领会和抱怨。

来源:@塔牌Tappa

当然了,由于《Whispers from the Star》和米哈游千丝万缕的联系在,大家都会想问问她玩不玩《原神》,从键盘侠同享的故事来看,每个人得到的答复都各不相同,我的尝试中Stella给出的答复礼貌又客气,她先是称赞了一番,表示自己有简单玩过,有机会会再尝试,但随后很快就将话题带回游戏的主线故事里。

这也是游戏稍微令人失望的地方。虽然Stella和玩家的探讨很自在,但剧情展开路线依然相对固定,Stella会坚持不懈地把玩家往剧情的既定展开引导。比如我曾经故意表现出不配合的态度,纠缠许久后最后连沉默都被默认成了同意,而强行将剧情推进了下去,虽然游戏最终做了多个大结局,但大部分情况下玩家只能按照游戏预设好的展开去推进,否则就会迎来GameOver。

这也导致了《Whispers from the Star》的游玩感弱了不少,玩家的大部分提议无法真正改变故事走给,更像壹个单纯的模拟聊天软件。思考到Anuttacon职业室的规模,及游戏主要探求的是AI互动技术的应用,这样的限制也在情理之中。

不最佳然而辉煌的一步

聊完了游戏内容,在拓展资料《Whispers from the Star》的意义之前,我想先带大家回顾一下Konami的典范恋爱游戏《爱相随》系列。这个系列以尝试“和心爱的女孩朝夕相处”的细腻交互闻名,甚至出过宅男和游戏人物在现实中举办盛大婚礼的新闻,但作为载体的游戏内容量终究有限,人物被设计好的台词重复出现的时候,美梦也就到了尽头。

和《爱相随》时代相比,如今的玩家待遇要好了不少,比如市面上画风各异、多到数不清的乙女游戏,每一款都几乎有着海量的拥趸。这些游戏也是以游戏人物的细腻陪伴,建立和玩家的情感联系为卖点,但终归也只是提前设定好的固定台词,想和游戏里的人物来一场天马行空的交心对谈可遇不可求。

这些陪伴类游戏的经久不衰,证实了玩家对游戏人物情感回馈需求的巨大市场,但在过去,想要让玩家维持住和人物的情感,就不得不持续产出新的交互剧本,而这正凸显了《Whispers from the Star》中 AI 实时交互的突破性。试想,如果《Whispers from the Star》级别的AI技术能够普及开来,能够像真人一般自在探讨的游戏人物,会对以往产品造成如何的降维打击。

而将目光再放宽一些,在任何有叙事元素游戏中以AI技术填补人物的塑造,是否也能够加深人物和玩家的情感联结,进一步提高剧情的感染力,甚至是让游戏的全球观更为鲜活呢?

在尝试了《Whispers from the Star》之后,才领会去年蔡浩宇留下的“狂言”,他曾经发文展望AI技术对游戏开发行业的改变,表示未来游戏创新将只属于两类人,0.0001%的顶尖人才将创新出前所未有的游戏作品,剩下99%的业余爱慕者则可以按照喜好随意创新游戏。

如今看来《Whispers from the Star》似乎就是他朝0.0001%操作的第一步。作为游戏来说,《Whispers from the Star》确实新鲜有余,好玩不足,但作为探求AI技术应用的试验田来说,它已经足以为游戏开发者们敲响警钟,也让玩家瞥见了游戏的未来形态,成为推动游戏变革的一块敲门砖了,而蔡浩宇就是那个已经抢先握住了下一时代船票的人。